Tim Hibah Universitas Gadjah Mada (UGM) yang terdiri atas lima mahasiswa Fakultas Psikologi UGM melaksanakan program pengabdian masyarakat bertajuk Arahkan Ruang Digital Anak (ARUNA) di Kampung Wisata Kali Code, Cokrodiningratan, Yogyakarta pada 27-28 Juni 2026. Program ini menggabungkan seminar parenting bagi orang tua dan kegiatan pembelajaran interaktif bagi anak-anak untuk meningkatkan pemahaman mengenai penggunaan gawai secara sehat.
Tim yang terdiri atas Valesca Audrey Pri Nugroho, Achmad Syafiq Javier Arzaqi, Daniswara Sekar Indrastuti, Maryam Izzati Muthmainnah, dan Sarah Putri Nashira tersebut menyusun program berdasarkan hasil observasi dan penggalian masalah bersama Ambar, tokoh masyarakat setempat. Hasil observasi menjadi dasar penentuan tujuan kegiatan dan penyusunan modul psikoedukasi mengenai penggunaan gawai pada anak usia sekolah dasar.
Seminar Parenting untuk Orang Tua
Kegiatan hari pertama, Sabtu (27/6), diawali dengan pre-test untuk mengukur pemahaman awal peserta. Selanjutnya, tim menyelenggarakan seminar parenting yang membahas dampak penggunaan gawai pada anak serta strategi pengasuhan yang dapat diterapkan orang tua atau wali.
Seminar yang diikuti 30 peserta ini menghadirkan Nurul Susanti, S.Psi., M.M., Psikolog, sebagai narasumber. Pada akhir kegiatan, peserta mengikuti post-test untuk mengukur perubahan pemahaman setelah mengikuti seminar.
Pembelajaran Interaktif bagi Anak
Pada Minggu (28/6), tim menyelenggarakan Petualangan ARUNA yang diikuti 35 anak usia sekolah dasar. Kegiatan ini menggunakan pendekatan interactive-based learning melalui sejumlah aktivitas, antara lain menonton film sebagai bahan refleksi, permainan kartu interaktif (Interactive Games-Based Card), dan aktivitas kreatif menggunakan soft clay.
Melalui kegiatan tersebut, anak-anak diajak mengenali batasan waktu penggunaan gawai, membedakan aktivitas digital yang bermanfaat dan berisiko, serta mengeksplorasi kegiatan di lingkungan sekitar sebagai alternatif aktivitas digital. Pendekatan berbasis aktivitas ini memberikan kesempatan kepada anak-anak untuk memahami pesan tentang penggunaan gawai secara sehat melalui pengalaman belajar yang partisipatif.
Mendorong Penggunaan Gawai yang Sehat
Program Aruna berkaitan dengan Tujuan Pembangunan Berkelanjutan atau sustainable Development Goals (SDGs), khususnya SDG 3 tentang Kehidupan Sehat dan Sejahtera, SDG 4 tentang Pendidikan Berkualitas, dan SDG 11 tentang Kota dan Permukiman yang Berkelanjutan. Melalui edukasi bagi orang tua dan anak, program ini berupaya mendorong pendampingan keluarga dalam penggunaan gawai serta menyediakan alternatif kegiatan yang mendukung aktivitas dan interaksi anak di lingkungan sekitar.
Tim berharap edukasi yang diberikan melalui Program ARUNA dapat menjadi bekal bagi orang tua dalam mendampingi anak menggunakan gawai dan bagi anak-anak dalam memilih aktivitas digital secara bijak.
Penulis: Daniswara Sekar Indrastuti/Tim Hibah PKM ARUNA
Editor: Erna Tri Nofiyana
Foto: kompasiana.com